Difference between revisions of "Softwareentwicklung Workshop 4"

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* Wichtig ist hierbei, durch die Diskussion über das Training eine gemeinsame Ausrichtung im Team zu erreichen und zu entscheiden, welche Moves ihr in dieser Zeit trainieren möchtet.
 
* Wichtig ist hierbei, durch die Diskussion über das Training eine gemeinsame Ausrichtung im Team zu erreichen und zu entscheiden, welche Moves ihr in dieser Zeit trainieren möchtet.
 
  
 
==== Trainingsaufgaben ====
 
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Revision as of 18:40, 28 April 2016

English version

Workshop-Reihe Softwareentwicklung

Workshop 4: "Trainingsplan erstellen"

Input Backlog für Trainingsideen (siehe Softwareentwicklung Workshop 3)
Output Trainingsplan
  • Im Backlog für Trainingsideen, dem Move-Backlog, habt Ihr nun genug Material gesammelt, um einen ersten Trainingsplan zu erstellen. Das Move-Backlog ist vergleichbar mit einem Product Backlog in der Produktentwicklung.
  • Aus diesem priorisierten Speicher für Trainingsideen wählt ihr nun Moves für Euer konkretes Training aus und legt Euren Trainingsplan für die nächste Zeit (1-2 Wochen) fest.
  • Wichtig ist hierbei, durch die Diskussion über das Training eine gemeinsame Ausrichtung im Team zu erreichen und zu entscheiden, welche Moves ihr in dieser Zeit trainieren möchtet.

Trainingsaufgaben

Material Klebezettel
Zeit 60 Minuten bei einem Team von 5 - 10 Personen
  • Geht zusammen die Liste mit den Trainingsideen durch und entscheidet gemeinsam für jede Trainingsidee, ob sie in den Trainingsplan übernommen werden sollte.
  • Wichtig ist hierbei, durch die Diskussion im Team einen Abgleich und Konsens zu erzielen.
  • Nehmt nun die Moves, die ihr als nächstes trainieren wollt, in Euren Trainingsplan auf (in der Scrum-Terminologie entspricht der Trainingsplan dem Sprint-Backlog).
  • Dokumentiert den Trainingsplan am Teamboard. In verteilt arbeitenden Teams (Remote Teams) geschieht dies online mit einem passenden Tool.