Difference between revisions of "Softwareentwicklung Workshop 4"

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* Geht zusammen die Liste mit den Trainingsideen durch und entscheidet gemeinsam für jede Trainingsidee, an welcher Stelle sie im Move-Backlog stehen sollte.  
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* Geht zusammen die Liste mit den Trainingsideen durch und entscheidet gemeinsam für jede Trainingsidee, ob sie in den Trainingsplan übernommen werden sollte.  
  
 
* Wichtig ist hierbei, durch die Diskussion im Team einen Abgleich und Konsens zu erzielen.  
 
* Wichtig ist hierbei, durch die Diskussion im Team einen Abgleich und Konsens zu erzielen.  
 
    Die Diskussion ist das Entscheidende an einem Aktualisierungstreffen, um als Team eine gemeinsame Ausrichtung zu finden. Das aktualisierte Artefakt ist eher das Nebenprodukt dieser gemeinsamen Ausrichtung.
 
 
* Das kann beispielsweise mit einer Sternebewertung geschehen:
 
** Jeder im Team vergibt für eine Trainingsidee 1 - 5 Sterne.
 
** Alle Sterne werden zusammengezählt.
 
** Die Moves werden dann so geordnet, dass diejenigen mit den meisten Sternen oben stehen.
 
** Wenn es einen Sterne-Gleichstand für bestimmte Moves gibt, tauscht alle Argumente zu den Moves aus und entwickelt die Rangfolge entsprechend.
 
  
 
* Nehmt nun die Moves, die ihr als nächstes trainieren wollt, in Euren Trainingsplan auf (in der Scrum-Terminologie entspricht der Trainingsplan dem Sprint-Backlog).
 
* Nehmt nun die Moves, die ihr als nächstes trainieren wollt, in Euren Trainingsplan auf (in der Scrum-Terminologie entspricht der Trainingsplan dem Sprint-Backlog).
  
* Jeder Move, der nun trainiert werden soll, braucht ein konkretes Ziel und eine klar abgegrenzte Aufgabe. (Beispiel: Mache in 2 Wochen mindestens 4 Pairings von 25 Minuten Länge mit mindestes 2 unterschiedlichen Teamitgliedern.)
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* Dokumentiert den Trainingsplan am Teamboard. In verteilt arbeitenden Teams (Remote Teams) geschieht dies online mit einem passenden Tool.
 
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* Jedes Teammitglied, das einen Move machen möchte, gibt ein solches Committment für diesen Trainingsschritt ab und sucht sich seine Reviewer (zwei oder mehr Teammitglieder).
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Revision as of 18:40, 28 April 2016

English version

Workshop-Reihe Softwareentwicklung

Workshop 4: "Trainingsplan erstellen"

Input Backlog für Trainingsideen (siehe Softwareentwicklung Workshop 3)
Output Trainingsplan
  • Im Backlog für Trainingsideen, dem Move-Backlog, habt Ihr nun genug Material gesammelt, um einen ersten Trainingsplan zu erstellen. Das Move-Backlog ist vergleichbar mit einem Product Backlog in der Produktentwicklung.
  • Aus diesem priorisierten Speicher für Trainingsideen wählt ihr nun Moves für Euer konkretes Training aus und legt Euren Trainingsplan für die nächste Zeit (1-2 Wochen) fest.
  • Wichtig ist hierbei, durch die Diskussion über das Training eine gemeinsame Ausrichtung im Team zu erreichen und zu entscheiden, welche Moves ihr in dieser Zeit trainieren möchtet.


Trainingsaufgaben

Material Klebezettel
Zeit 60 Minuten bei einem Team von 5 - 10 Personen
  • Geht zusammen die Liste mit den Trainingsideen durch und entscheidet gemeinsam für jede Trainingsidee, ob sie in den Trainingsplan übernommen werden sollte.
  • Wichtig ist hierbei, durch die Diskussion im Team einen Abgleich und Konsens zu erzielen.
  • Nehmt nun die Moves, die ihr als nächstes trainieren wollt, in Euren Trainingsplan auf (in der Scrum-Terminologie entspricht der Trainingsplan dem Sprint-Backlog).
  • Dokumentiert den Trainingsplan am Teamboard. In verteilt arbeitenden Teams (Remote Teams) geschieht dies online mit einem passenden Tool.